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解读B站新财报:月活用户突破一亿 亏损大幅增加后何时才能扭亏为盈?【北京网站seo公司】

时间: 2019-08-04 00:18 作者:北京网络公司_北京网站制作 来源:北京网站优化_北京网站建设 点击:

  5月14日,二次元小巨头哔哩哔哩(B站)对外交出了它在2019年第一季度的成绩单。从这份财报来看,哔哩哔哩在营收、月活用户规模、付费用户方面都实现了不错的增长。

  受财报发布会的影响,哔哩哔哩盘后股价由跌转涨,目前涨幅超3%。

  作为国内二次元网站领域的领头羊平台,B站赴美上市后成为国外投资者关注的焦点。从本次B站公布的新财报数据情况来看,B站依旧还是处于亏损状态,且净亏损对比去年同期扩大238%,令人唏嘘不已。

  但难能可贵的是,本季度,B站的付费增速不错,这让其可以在营收方面实现超预期的成绩。进而影响到机构们的评级。

  据同花顺数据显示,目前持B站买入评级的机构增长至8家,增持增长至2家。就是这么一家还处于亏损状态的公司,究竟为何备受期待呢?究竟是因为其拥有阿里和腾讯的战略投资,还是因为其自身的业务已经发展不错?下面,美股研究社(ID:meigushe)就通过解读哔哩哔哩的2019年Q1财报,和大家一起来看看哔哩哔哩目前的发展情况究竟如何。

  营收超市场预期达13.74亿元 但净亏损同比扩大238%

  根据哔哩哔哩公布的财报数据显示:哔哩哔哩第一季度总净营收为13.74亿元人民币,高于市场预期为12.84亿元,高于去年同期的8.68亿元人民币,【免费模式营销策划:18531285557】,同比增长58%。

  净亏损方面,B站在上个季度经调整后净亏损1.5亿元,净亏损率为13%,但2019年第一季度净亏损为1.956亿元(约合2920万美元),净亏损率为14%,较上年同期的净亏损5780万元扩大238% ,比去年同期的净亏损也更高。

  值得关注的是,如果按业务类型划分来看B站的营收,你会发现虽然B站目前收入还非常高度依赖于游戏,但其他业务也实现了不错的增长。

  财报数据显示:B站2019第一季度移动游戏营收为8.735亿元人民币,去年同期为6.88亿元;B站直播及增值服务业务收入达2.9亿元人民币,同比增长205%;B站本季度广告收入达1.1亿元人民币,同比增长60%;电商平台“会员购”带动电商及其他业务营收业务增速,电商及其他业务一季度收入达到9600万,实现了621%的高速同比增长。

  而在核心数据方面,2019第一季度月均活跃用户数为1.013亿,其中移动端月活用户为8860万,分别同比增长31%和39%,B站月活用户首次突破一个亿;月均付费用户数同比增长超一倍,达到570万,比去年同期增长132%;手机游戏的平均月付费用户达到100万,比2018年同期增长23%;

  在第二季度财报指引方面,哔哩哔哩预计第二季度营收为14.5-14.9亿人民币。

  从哔哩哔哩这次财报的基本情况来看,其游戏业务目前增速已经出现较为明显的放缓的情况,在游戏版号放开面对更加激烈竞争情况下,想要出现爆发式增长的可能性并不高。在广告增速也不是很喜人的情况下,直播增值服务和电商或许会是B站未来一段时间非常值得关注的点。

  尽管目前B站依旧还处于亏损状态,但身处于国内二次元网站领域第一梯队的B站,未来还拥有不小的潜能尚未释放。在一亿月活下,商业化将成为B站的重点,能否扭亏为盈将是B站发展的转折点。那么,在后续的发展中,B站的商业化之路势必也是坎坷重重,从本次财报中,【seo北京:15611115563】,美股研究社(ID:meigushe)发现,B站能否以下几个因素也许是关键点。

  B 站商业变现之路仍面临不小的挑战 几大因素都将影响到它的业务营收

  作为国内领先的年轻人文化社区,B站以弹幕文化以及二次元动漫为人所熟知,在经过几年的发展后,现在的B站俨然成为二次元领域的佼佼者。虽然在本次财报中,B站的营收也远高于市场预期和去年同期的情况,但如何实现亏损金额减小甚至盈利,其实还面临着这些挑战。

  一. 游戏业务是B站的核心营收来源,但B站的实力与腾讯网易存在的差距很大

  根据财报来看,B站的最大营收来源还是在于游戏这一方面,但营收增速放缓这对于B站来说却不是好消息。据悉B站的游戏收入主要是来源于其代理的日本游戏命运-冠位制定(FGO)和碧蓝航线,这两款游戏占了游戏收入85%左右。平台要想提高游戏营收比例,一方面是平台要有足够多的游戏作品吸引到用户,另一方面平台要有优质的游戏IP作品能够引发现象级效应,目前来看,B站在这两个方面都存在一定的劣势。

  虽说B站跟腾讯、网易的平台发展重点存在差异,但不得不说这三家互联网平台的游戏业务都是它们的重要营收来源,对于B站来说它跟腾讯、网易相比在游戏业务上还是处于下风。本身就两个互联网巨头在游戏代理商、游戏研发上都有很强的实力,对于B站来说如何争取到更多游戏代理商合作这本身并不容易,毕竟它的用户规模跟腾讯、网易相比差距很大。

  之前Gamewower对此做了一个25家上市游戏公司2018年营收详细的统计,其中有25家公司在游戏业务上营收过了10亿元,排名第一的是腾讯,其游戏业务营收达到了1284亿元,B站仅排名第十位,2018年全年游戏业务营收为29.33亿。同时游戏毕竟有生命周期,游戏业务如果只靠一两款游戏撑着,终究会陷入失去爆款的困境。

  二. 直播行业竞争尤为激烈,B站的付费用户规模远低于各个竞争对手

  作为一家二次元视频网站平台,B站还是很敏锐的抓住了直播跟广告这两个业务的发展,只是这两个业务的竞争可谓相当激烈。虽说B站的用户群体都很年轻,本身他们付费意识跟付费能力也具备,但不得不说其实直播跟广告业务被不少巨头虎视眈眈,对于B站来说要想继续保持高速的用户增长并不现实,在用户基础难以实现突破,尤其是付费用户增长获得更大的增长的前提下,它要在这两个业务上有跨越式的增速不太可能。

  在直播领域,B站毕竟不是专业的直播平台,它跟要面临的竞争对手包括陌陌,欢聚时代,虎牙,斗鱼等行业。一方面这些平台的用户规模比B站的用户规模更多,另一方面它们培养的头部主播也比B站更占优势,对于B站而言它吸引到的用户还是要比它们受限一点。

  另一方面在广告方面,爱优腾仍然是视频网站的三巨头,更多品牌商投放广告还是会优先考虑它们,最重要的它们的付费用户规模都是千万级别。根据B站的财报来看,它的付费用户规模还是只有几百万,在这样的用户基数下,视频巨头的竞争优势还是要更大。除此之外,

  短视频、信息流同样来势凶猛,它们也瓜分不少广告主的广告投放,对于B站来说未来它在这两个业务上确实面临不小的挑战。

  三. B站平台上的Up主自制内容是一大亮点,但如何把关好内容影响到B站口碑

(责任编辑:admin)

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